الأربعاء, أغسطس 13, 2025
الرئيسيةالوطن العربيالسعوديةواردات أجهزة الألعاب في السعودية تتجاوز المليونين مع زيادة الطلب المحلي

واردات أجهزة الألعاب في السعودية تتجاوز المليونين مع زيادة الطلب المحلي

سجل قطاع الألعاب الإلكترونية في السعودية نمواً خلال العامين الماضيين، مع ارتفاع واردات أجهزة ألعاب الفيديو إلى نحو 2.43 مليون جهاز خلال 2024 و2025، وفق بيانات هيئة الزكاة والضريبة والجمارك (زاتكا).

وأظهرت البيانات أن السعودية استوردت نحو 1.75 مليون جهاز في 2024 عبر 4861 بياناً جمركياً، بينما بلغت واردات 2025 حتى تاريخه نحو 684 ألف جهاز عبر 1613 بياناً جمركياً.

واحتلت الصين صدارة قائمة الدول الموردة خلال العامين، تلتها اليابان والولايات المتحدة، وهونغ كونغ، وفيتنام في 2024، فيما جاءت الولايات المتحدة والمملكة المتحدة ضمن أبرز موردي 2025.

وعلى صعيد البنية التحتية الرقمية، كشف تقرير «إنترنت السعودية 2024»، الصادر عن هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية، عن تحسن زمن الاستجابة للألعاب الإلكترونية بنسبة 88 في المائة، إلى جانب ارتفاع مستويات الأداء وسرعات التحميل عبر مختلف المنصات.

وأظهر التقرير اختلافات في نسب الاستخدام بين الجنسين، حيث بلغت نسبة استخدام الأجهزة الذكية لدى الإناث 28.5 في المائة مقابل 21 في المائة لدى الذكور، بينما هيمنت أجهزة بلايستيشن على الذكور بنسبة 30.2 في المائة مقابل 15.1 في المائة لدى الإناث.

تصفح أيضًا: الدوري السعودي: ديربي الهلال والنصر في «الشتاء»… والثامنة تشتعل بديربي جدة

وجاءت الأجهزة الذكية في الصدارة بنسبة 24.2 في المائة من إجمالي المستخدمين، تلتها بلايستيشن بنسبة 23.8 في المائة، وإكس بوكس بنسبة 2.8 في المائة، ونينتندو سويتش بنسبة 0.9 في المائة، وستيم بنسبة 0.8 في المائة.

أما من حيث الفئات العمرية، فكانت لعبة بلايستيشن الأكثر شعبية بين الشباب من 10 إلى 19 عاماً بنسبة 54.8 في المائة، بينما سيطرت الأجهزة الإلكترونية على الفئة العمرية من 20 إلى 29 عاماً بنسبة 30.8 في المائة.

وأبرز التقرير الألعاب الإلكترونية الأكثر تحميلاً على الأجهزة الذكية في السعودية: وايت أوت سيرفايفل في الصدارة، تليها روبلوكس، سابواي سيرفرز، ببجي موبايل، وجارينا فري فاير.

وتستضيف الرياض حالياً النسخة الثانية من بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية حتى 24 أغسطس (آب)، بمشاركة أكثر من 2000 لاعب يمثلون 200 فريق من أكثر من 100 دولة، على جوائز تتجاوز 70 مليون دولار، ضمن 25 بطولة تغطي 24 لعبة إلكترونية.

ويأتي ذلك ضمن جهود السعودية لتعزيز مكانتها وجهة عالمية للألعاب الإلكترونية والرياضات الرقمية، في إطار مستهدفات «رؤية المملكة 2030» لتعزيز الصناعات الرقمية وتنويع الاقتصاد، مع توقع وصول عدد مشاهدي الرياضات الإلكترونية عالمياً إلى أكثر من 640 مليون شخص بحلول 2027.

وأشار الخبراء إلى أن تنظيم البطولات الكبرى يساهم في تنشيط الاقتصاد المحلي عبر زيادة الطلب على الأجهزة والمنصات، وتحفيز مبيعات المتاجر والموردين، وخلق فرص استثمارية جديدة في البث الرقمي وتنظيم الفعاليات والتسويق الإلكتروني.

مقالات ذات صلة

ترك الرد

من فضلك ادخل تعليقك
من فضلك ادخل اسمك هنا

- اعلان -

الأكثر شهرة

احدث التعليقات