الأحد, يونيو 7, 2026
الرئيسيةالتكنولوجيالعبة Marvel’s Wolverine ستكون تجربة خطية وليست عالمًا مفتوحًا

لعبة Marvel’s Wolverine ستكون تجربة خطية وليست عالمًا مفتوحًا

شهدت لعبة Marvel’s Wolverine ظهورًا جديدًا خلال فعالية State of Play، حيث تم عرض مقطع لعب جديد يكشف عن أسلوب القتال العنيف والمليء بالدموية، إلى جانب لمحات أولية من القصة. ورغم هذا العرض، لم تكن تفاصيل بنية اللعبة واضحة بشكل كامل حتى خرج فريق التطوير Insomniac Games بتوضيح جديد يحسم الجدل حول طبيعة التجربة.

أكد مخرج اللعبة مايك دالي في مقابلة صحفية مع IGN أن الاستوديو لم يكن هدفه منذ البداية تطوير لعبة عالم مفتوح أو تجربة “ساندبوكس”. وبدلًا من ذلك، تم تصميم اللعبة لتكون مغامرة فردية تعتمد على السرد القصصي بشكل خطي، مع إيقاع سريع وتركيز على تقديم تجربة مكثفة وموجهة، وأوضح دالي أن الفريق أراد تقديم “مغامرة لاعب واحد عالية الوتيرة ومليئة بالتشويق”، وهو ما انعكس على تصميم المهام وبنية المراحل داخل اللعبة، والتي تختلف جذريًا عن أسلوب سلسلة Spider-Man التي تقدم عالمًا مفتوحًا داخل مدينة نيويورك.

قد يهمك أيضًا: حوار خاص مع أسامة الزعبي.. لماذا يُعدّ أمن “إنترنت الأشياء الممتد” التحدي الأكبر في العقد القادم؟

رغم الطابع الخطي للتجربة، لن تكون اللعبة محصورة في بيئة واحدة، إذ ستأخذ اللاعبين في رحلة تمتد عبر عدة مواقع مختلفة حول العالم. كل مرحلة ستقدم بيئة خاصة بها وتغييرات في أسلوب اللعب والتخطيط والتنقل، ما يمنح التجربة تنوعًا بصريًا وبيئيًا واضحًا، هذا التصميم يهدف إلى إبقاء الإيقاع سريعًا ومتنوعًا، مع تغيير مستمر في أسلوب التحديات وطريقة التعامل مع الأعداء حسب كل منطقة.

وعلى الرغم من أن اللعبة خطية في الأساس، فإنها ستمنح اللاعبين قدرًا من الحرية داخل المراحل. يمكن للاعب اختيار أسلوب التسلل أو الدخول المباشر في القتال، مع إمكانية استكشاف الزوايا الجانبية للعثور على عناصر قابلة للجمع ومحتوى اختياري إضافي، وأكد المطور أن بعض المناطق ستحتوي على مسارات متعددة تسمح بتجارب لعب مختلفة، ما يمنح كل لاعب فرصة لتجربة أسلوبه الخاص دون الخروج عن الإطار السردي العام.

ومن المقرر أن تصدر لعبة Marvel’s Wolverine بشكل حصري على جهاز PlayStation 5، مع تحديد موعد الإطلاق في 15 سبتمبر 2026. كما أصبحت اللعبة متاحة للطلب المسبق عبر متجر PlayStation، وقد تم الكشف عن هذه التفاصيل عبر تغطية إعلامية استندت إلى عرض State of Play بالإضافة إلى مقابلات مع فريق التطوير في Insomniac Games، إلى جانب تقرير نشره موقع Gadgets 360 ومقابلة مع IGN.

مقالات ذات صلة
- اعلان -

الأكثر شهرة

احدث التعليقات